Bonjour, voici une petit cours réalisé par Julien sur le siteswap
Le siteswap
Définition : Le siteswap, c’est le fait de transformer une
suite de nombre en une figure qu’on peut jongler. Le siteswap est une notation de jonglerie qui décrit le rythme des lancers et donc la trajectoire des objets dans l'espace.
Exemple : 423, 7441, 40
Les chiffres :
Les exceptions d’abord :
0 : Décrit une main qui n’a pas de balle
1 : Décrit une balle passant directement d’une main a l’autre
2 : Décrit une balle se trouvant dans une main mais ne bougeant pas
Ensuite les « normaux », on en distingue deux groupes
Chiffres pairs : Décrit une balle étant lancée par une main A et rattrapée par cette même main A (exemple, jongler classiquement a deux balles dans une main)
Chiffres impairs : Décrit une balle étant lancée par une main A et rattrapée par la main B (exemple, la cascade 3 balles)
A part les 3 exceptions vues ci-dessus, voyons pour l’instant les chiffres comme des « hauteurs de jonglage » :
Le 3 représentera un lancé « comme si je jonglais a 3 balles »,
Le 4 représentera un lancé « comme si je jonglais a 4 balles »,
Le 5 … etc
Pour les plus hardcores qui voudraient jongler a des hauteurs de plus de 9, on prend l’alphabet :
A = 10 B=11 C=12 … jusqu'à Z (bonne chance !)
Comment lire un siteswap ?
Dans un siteswap (prenons comme exemple 423), les lancés se font une main après l’autre, si D représente la main droite et G la main gauche, il se jonglera comme ceci
D 4 : ma main droite lance une balle a une « hauteur 4 » donc comme si je jonglais a 4 (c’est faux mais prenons ca comme base)
G 2 : Ma main gauche a une balle en main, mais n’en fais rien, 2 est une exception
D 3 : Ma main droite lance une balle a une « hauteur 3 » donc comme si je jonglais a 3
G 4 : ma main droite lance une balle a une « hauteur 4 » … etc
On remarque ici que le nombre d’éléments est impair (3 en tout) et que donc cela donnera une figure asymétrique, la figure se fera des deux côtés.
Pour vous montrer la puissance du siteswap une fois connu, voici deux comparaisons :
J’écris a quelqu’un rencontré en convention la figure « 423 », il connait le siteswap, l’imagine, et l’exécute. Il a fallut 3 caractères
Je ne connais pas le siteswap, je lui explique donc : Tu lances une première balle verticalement au niveau de ta tête, puis avant qu’elle ne retombe avec la même main t’envoie l’autre balle
vers ton autre main, pas trop haut, puis tu recommences avec l’autre main.
C’est un cas extrême bien sur, mais le type en face n’a surement rien compris tellement les explications sont fumeuses, et encore, il parlait français, allez dire ca a un néerlandais…
Comment vérifier qu’un siteswap est possible ?
Ce n’est pas tout d’inventer des chiffres, encore faut il qu’ils soient possible a exécuter, voici un moyen simple de le voir (attention , ca ne marche pas dans tout les cas, il faudra le coupler
avec la seconde méthode pour être sur) :
Prenons un siteswap inconnu le 534 : pour savoir s’il est valide il faut faire deux simples opérations :
Compter le nombre d’éléments (ici 3)
Diviser la somme des élements par le nombre d’élément : 5+3+4 = 12 et 12/3 = 4
Cette opération donne un nombre entier, cela veut dire qu’a première vue, c’est possible, et le résultat nous donne un autre élément, c’est une figure a 4 balles !
La seconde méthode explique par la même occasion qu’en fait , on ne parle pas vraiment de hauteur pour les chiffres, mais bien de temps, en effet, si je lance une balle en 5, cela veut dire
qu’elle me reviendra dans la main 5 temps plus tard, j’aurai donc « lancé » 4 balles entre temps
Elle illustre aussi le fait que par exemple 534 est une séquence qui peut être répétée maintes fois ainsi, 445345345345344444. On prend le plus petit segment représentatif non
répétitif
Aucune fois deux lignes ne rejoignent le même point, parfait, ce siteswap est possible !
Tout ce qui précède concernait le siteswap asynchrone, cela veut dire qu’une main lançait après l’autre. Voyons maintenant comment cela se passe si on décide que les deux mains vont
lancer en même temps des balles.
Le siteswap Synchrone
Le steswap synchrone est régi par les mêmes lois que l’asynchrone. On l’écrit a l’aide de parenthèses
(4,4) (4,0)
Ce siteswap veut dire que dans le premier temps, je lancerai deux balles simultanément a 4, et le deuxième temps, j’enverrai de la main gauche 4, alors que ma main droite n’a plus de balles.
Les éléments sont placés entre parenthèses et séparés par une virgule.
Cette figure représente les colonnes classiques a 3 balles.
Une autre figure bien connue : (4x, 2x), la douche version synchrone
Le x signifie que la balle fait le contraire de ce qu’indique son nombre, ici, elle sera croisée car 2 et 4 est pair. C’est un cas assez particulier qui est parfois utilisé.
Maintenant, envisageons de lancer plusieurs balles à la fois d’une seule main !
Les multiplexes
Les lois sont toujours les même, la notation s’écrit a l’aide de crochets, par exemple :
[33]33
Ce siteswap est tout d’abord asynchrone, il signifie que je vais lancer deux balles de la même main à 3 suivi par l’autre main a 3 et rebelote.
Les éléments multiplexés sont placés entre crochets.
Cette figure représente le « jongler a 4 comme a 3 »
On peut imaginer un multiplex synchrone bien sur comme ([44],4)(4,4), ca sera alors des colonnes à 5 comme a 4 (nom de figure débile, d’où la puissance du siteswap, on a l’air moins con !)
Ce qu’il faut retenir de tout ca pour bien débuter :
Que c’est dur au début et que c’est normal (merci de rien)
Qu’on jongle une main et puis l’autre et que c’est TOUJOURS vrai
La règle de la moyenne
Les différences entre les types de siteswap
Que ca ne remplace pas l’entrainement ;-) mais que ca aide énormément a visualiser ce qu’on fait
Maintenant c’est bien, vous connaissez la langue des jongleurs, mais vous ne savez pas l’utiliser. Commencez par utiliser des listes de siteswap ainsi que des simulateurs pour vous aider à bien
visualiser.
Quelques adresses utiles :
Simulateur de siteswap pour diabolo (non mentionné ici – me demander si des problèmes) : http://www.artofdiabolo.com/dsss/dsss.php
Liens de téléchargement pour jugglinglab un simulateur de siteswap balles
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=49459 Attention, il faut la machine virtuelle JAVA disponible
ici : http://www.java.com/fr/
Un super site pour apprendre maintes figures :
http://www.jugglingdb.com/jugglewiki/
Ma liste non exhaustive de figures pour vous entrainer pendant quelques mois :
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3 balles
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4 balles
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5 balles
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3 (haha)
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[33]33
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744
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423
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3[34]442
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753
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42 ou 40
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7423
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91
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441
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7441
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97531
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531
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7531
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(6x,4)*
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51
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5551
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([44],[44])(4,0)
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52512
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534
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645
|
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6411
|
55514
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[33][33]3
|
|
45141
|
55550
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[333]33
|
|
5511
|
6631
|
|
|
45123
|
53
|
|
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(4,4)(4,0)
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6451
|
|
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(4x,2x)
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633
|
|
|
(4,2x)*
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86411
|
|
|
524142
|
575151
|
|
|
60
|
737313
|
|
|
|
7333
|
|
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71
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|
|
9151
|
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a441441
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ET le plus important, mon adresse email pour toutes vos nombreuses questions je n’en doute pas : julien.halet@gmail.com
Annexes :
Apprendre le 4 balles :
Voici quelques siteswap éducatifs à 3 balles pour mieux apprendre a jongler a 4 balles :
42 Classique jonglage a 2 balles dans une main, à savoir faire des
deux mains !
441 Le 1 casse le rythme et oblige a bien lancer les 4, en plus elle est
symétrique
4440 4 balles avec un trou
4414440 Les deux d’affilé ! (Pour moi le plus efficace !)
44142 Encore deux autres figures mises une a la suite de l’autre
Et puis enfin 4, bravo, vous savez jongler a 4 balles ;-).
Apprendre le 5 balles :
Idem que pour le 4
A 3 balles :
55500 Un flash 3 balles
5511 Les 1 cassent le rythme et oblige aux 5 a être parfait
50505 Le snake, le rythme est rapide et est équivalent a celui de la cascade 5 balles
60 Certains l’utilisent, pourquoi pas
A 4 balles :
55550 5 balles avec un trou
5551 Un peu l’équivalent du 441
552 Le réel équivalent du 441 (très intéressant)
Bon courage !
Petite propriété intéressante du siteswap :
Il est possible de trouver facilement des figures se jonglant a N+1 balles. Il suffit d’additionner 1 a chaque chiffre. Exemple :
3 donnera 3+1 => 4, jusque la, facile.
441 donnera 4+1 4+1 1+1 => 552
4440 donnera ainsi 5551.
Un bon moyen pour trouver encore plus de figures et cela très facilement !